Jeu Playstation - 360 Three Sixty - PS1

23028

Utilisé

Boitier: état correct (fente au dos) - Notice: bon état - Disques: bon état

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5,00 €

Fiche technique

Nom (JV)360 Three Sixty
Classification (JV)PEGI 3
Code Région (JV)PAL
Marque (Console)Sony
Plate-forme (Console)Sony PlayStation 1

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"360 Three Sixty" est un jeu vidéo de snowboard sorti en 1999 pour la console PlayStation 1, développé par Cryo Interactive et publié par Eidos Interactive. Ce jeu fait partie des nombreux titres de sports extrêmes qui ont marqué la fin des années 90, période durant laquelle les jeux de skateboard, de BMX et de snowboard ont gagné en popularité grâce à l'engouement général pour ces disciplines.

"360 Three Sixty" se distingue par son approche réaliste et ses graphismes impressionnants pour l'époque. Le jeu propose plusieurs modes de jeu, dont les courses de descente et les compétitions de figures. Les joueurs peuvent choisir parmi une sélection de snowboarders, chacun ayant ses propres attributs en termes de vitesse, de maniabilité et de capacités acrobatiques. Les personnages sont modélisés de manière à représenter différents styles de ride, ajoutant une touche de diversité au gameplay.

Le jeu offre également une variété de pistes situées dans différents environnements montagneux, chacune avec ses propres défis et caractéristiques uniques. Ces pistes vont des pentes douces idéales pour les débutants aux descentes abruptes et techniques réservées aux joueurs expérimentés. Les conditions météorologiques et les moments de la journée changent aussi, affectant la visibilité et la maniabilité, ce qui ajoute une couche supplémentaire de réalisme et de défi.

Le système de contrôle de "360 Three Sixty" est conçu pour être accessible tout en offrant une certaine profondeur pour les joueurs cherchant à maîtriser toutes les subtilités. Les mouvements de base incluent les virages, les sauts, et les figures, mais des combinaisons plus avancées permettent d’exécuter des tricks complexes. La réactivité des commandes et la fluidité des animations contribuent à une expérience de jeu immersive et satisfaisante.

Une des fonctionnalités clés de "360 Three Sixty" est le système de points basé sur la réalisation de figures et de combos. Les joueurs doivent enchaîner les tricks sans chuter pour maximiser leur score, ce qui nécessite une bonne gestion du timing et de l'équilibre. Les figures aériennes, les grinds et les rotations sont tous pris en compte, et chaque piste offre de multiples opportunités pour montrer ses compétences.

Les graphismes de "360 Three Sixty" étaient impressionnants pour la PlayStation 1, avec des modèles de personnages détaillés et des environnements variés et bien conçus. Les textures des pistes et les effets de neige ajoutent au réalisme, tandis que les animations des snowboarders sont fluides et crédibles. Les effets sonores, tels que le bruit de la planche sur la neige et les réactions des personnages, ainsi que la bande-son dynamique, composée de musiques rythmées et motivantes, contribuent à l’ambiance générale du jeu.

"360 Three Sixty" a reçu des critiques mitigées à sa sortie. Si beaucoup ont loué ses graphismes et son système de contrôle, certains ont trouvé que le gameplay manquait de profondeur comparé à d'autres titres de snowboard sortis à la même époque, comme "Cool Boarders" ou "SSX". Malgré cela, il a su trouver son public grâce à son réalisme et à sa présentation soignée.

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