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Jeu Playstation 2 - Tom Clancy's Splinter Cell (Platinum) - PS2
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Nom (JV) | Tom Clancy's Splinter Cell |
Classification (JV) | PEGI 12 |
Code Région (JV) | PAL |
Marque (Console) | Sony |
Plate-forme (Console) | Sony PlayStation 2 |
"Tom Clancy's Splinter Cell" est un jeu vidéo d'infiltration développé par Ubisoft et sorti sur PlayStation 2 en 2003. Le jeu est basé sur les romans de Tom Clancy et met en scène Sam Fisher, un agent secret d'une unité d'élite appelée Third Echelon, opérant pour le compte de la NSA (National Security Agency) des États-Unis.
Dans "Tom Clancy's Splinter Cell", les joueurs endossent le rôle de Sam Fisher, un agent d'élite entraîné dans les arts de l'infiltration, de l'espionnage et du combat silencieux. Le jeu propose une série de missions à travers le monde entier, dans lesquelles les joueurs doivent infiltrer des installations ennemies, collecter des renseignements sensibles, éliminer des cibles clés et accomplir divers objectifs.
Ce qui distingue "Splinter Cell" des autres jeux d'infiltration de son époque, c'est son approche réaliste du combat et de l'espionnage. Les joueurs doivent se faufiler dans l'ombre, éviter les gardes, pirater des systèmes de sécurité et utiliser des gadgets high-tech pour réussir leurs missions sans être détectés. Le jeu récompense la discrétion et la planification tactique, plutôt que les confrontations directes.
Le gameplay de "Splinter Cell" est axé sur l'utilisation intelligente de l'environnement et des outils à disposition. Les joueurs peuvent utiliser des lunettes de vision nocturne pour voir dans l'obscurité, des caméras de surveillance pour repérer les ennemis, des grappins pour atteindre des endroits élevés, et bien d'autres gadgets pour accomplir leurs objectifs.
Graphiquement, "Tom Clancy's Splinter Cell" sur PlayStation 2 offrait des visuels impressionnants pour l'époque, avec des environnements détaillés, des effets d'éclairage réalistes et des animations fluides. La bande-son du jeu contribuait également à l'immersion, avec une musique d'ambiance tendue et des effets sonores réalistes.
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