Arabian Nights: Sabaku no Seirei-ō (SFC)
Développé par Pandora Box
Édité par Takara
Date de sortie : 14/06/1996
Sorti extrêmement tard dans la vie de la Super Famicom (la PlayStation était déjà dans les rayons japonais depuis un an et demi !), Arabian Nights est un des plus beaux RPG de la console.
Son originalité réside dans le fait que l’action se déroule dans un monde arabisant, ce qui est très dépaysant pour un RPG japonais. Une autre caractéristique qui met Arabian Nights à part : le héros est, et c’est important de le souligner, une jeune fille. Enfin !
Le système de combat est un tour par tour classique, mais le joueur peut utiliser des cartes à jouer avec de multiples caractéristiques (défense, attaque spéciale...) et de différents niveaux, lui permettant de lancer des actions fabuleuses.
De nombreuses quêtes annexes sont de la partie (équipements ultimes, costumes secrets, magies à obtenir, écharpes de Djinns à collectionner…). On peut même débloquer un moyen spécial de se déplacer (un oiseau géant), qui ne fait pas partie du scénario !
Chose intéressante pour un jeu sur Super Famicom : plusieurs fins sont accessibles, la meilleure requérant de terminer le jeu en moins de 15 heures. Même si cela paraît contraignant, c’est tout à fait faisable si l’on ne traîne pas... Et même si l'on traîne un peu. De toute manière, le niveau 42 suffit à terminer le jeu en grappillant tout ce qu’il est possible d’obtenir. Cette durée de vie permet un amusement certain, sans subir de lassitude.
Une traduction non officielle en anglais est disponible depuis début 2018, ce qui permet à tout un chacun de s’y essayer de nos jours.
Verdict : 17/20
Un jeu d’une qualité graphique exceptionnelle et d'une intelligence certaine dans l'agencement de ses menus. Le scénario fait également la part belle à l’humour, ce qui ne gâche rien, bien au contraire. Les cartes spéciales sont très utiles lors des combats, et peuvent renverser le cours d’un affrontement tendu. Arabian Nights est à n'en pas douter un bijou qu’il ne faut absolument pas négliger lorsque l'on envisage de s'essayer aux RPG sur Super Famicom.
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