Crime Crackers (PlayStation)

Crime Crackers (PlayStation)

 Gérald Mercey 

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  Joué

Crime Crackers (PlayStation)

Développeur : Media.Vision

Éditeur : Sony Computer Entertainment

Date de sortie : 3 décembre 1994

Crime Crackers est le premier RPG à être sorti sur PlayStation, puisqu’il fait partie du line-up officiel de la console au Japon, et qu’il porte la mention « RPG » derrière sa jaquette. Tiré d’un obscur manga nommé Chō Hikari Seiki Star Crackers, Crime Crackers est en fait un FPS déguisé en RPG, tout en 3D.

Crime Crackers

Dans le monde de Crime Crackers, une guerre interstellaire pris fin vingt ans plus tôt. Et pour maintenair la paix durement gagnée, la Police de l’espace fait appel à des chasseurs de primes, les « Crackers ». Emilia F. Alkanet est une de ces chasseuses de primes et dirige le Pink Dolphin, un vaisseau qui navigue entre les espaces intersidéraux, bla bla bla, sauver son frère disparu, bla bla bla, prétexte pour exploser des trucs en 3D, bla bla bla.

Crime Crackers

Le jeu est en fait un dungeon-crawler à la Wizardry, mais très futuriste et en 3D. Tout se joue à bord du vaisseau, mais avec trois personnages. Celui placé au milieu se bar, tandis que les deux autres, situés de part et d’autre, prennent des dégâts latéraux comme boucliers humains. Les positions des personnages peuvent être modifiées à tout moment, rendant le tout assez tactique pour un bête FPS. Très franchement, il a de l’idée.

Crime Crackers

Les musiques sont excellentes et on se prend rapidement au jeu. Crime Crackers n’a pas forcément été le hit intersidéral de la PlayStation, mais il était largement en avance sur son temps. Et ça se voit.

Verdict : 13/20

Pas exceptionnel dans le fond, Crime Crackers est tout de même assez intéressant et a le mérite de montrer à quel point la 3D était maîtrisée par les équipes de Sony (Media.Vision étant une division de SCE) à la sortie de la console. N’oublions pas que le jeu ne prend pas en compte la manette dualshock (sortie bien plus tard), et que naviguer en 3D avec le pad d’origine de la PS est une gageure à notre époque

Fun fact : le moteur 3D de Crime Crackers fut réutilisé par Media.Vision pour développer les combats en 3D de… Wild Arms. Joie.

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