FEDA REMAKE ! The Emblem of Justice (Saturn)

FEDA REMAKE ! The Emblem of Justice (Saturn)

 Gérald Mercey 

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  Joué

FEDA REMAKE ! The Emblem of Justice (Saturn)

Développeur : Max Entertainment

Éditeur : Yanoman

Date de sortie : 24 juin 1996

Vous avez compris hier que FEDA était une manière de porter le savoir-faire de l’équipe de Climax, responsable de la saga des Shining, sur des consoles non-Sega. Mais bon, pourquoi se contenter d’aller voir ailleurs quand on peut AUSSI vendre chez son vieil ami ? C’est ainsi que FEDA fut porté deux ans après sa sortie… sur Saturn ! Un petit tour, et puis revient…

FEDA REMAKE ! The Emblem of Justice (Saturn)

Il s’agit d’un remake très fidèle. Bien entendu, les graphismes sont beaucoup plus travaillés, cela se voit, mais on reste dans la 2D. Elle est simplement plus fine. Les animations lors des combats sont également plus graphiques, plus colorées. Idem pour la carte du monde et les séquences d’exploration. Max Entertainment a même ajouté des cut-scenes sous forme de dessins animés entre les missions, histoire de donner du corps au titre. Malheureusement, on peut émettre certaines objections sur la qualité de celles-ci, un peu grotesques par moments. Oh, j’oubliais : des voix ont été enregistrées pour l’occasion et les musiques ont été retravaillées (pas toutes, mais on sent la différence et le travail de peaufinage).

FEDA REMAKE ! The Emblem of Justice (Saturn)

Encore plus intéressant : deux personnages d’alignements opposés ont été ajoutés, ainsi que des attaques spéciales pour les personnages n’en disposant pas dans le jeu de base. C’est toujours bon à prendre. Diverses améliorations sont également au menu (plus d’attaques pour Max, par exemple), mais le gameplay global reste inchangé.

FEDA REMAKE ! The Emblem of Justice (Saturn)

Verdict : 16,5/20

Ce remake sur Saturn de FEDA est une très bonne nouvelle. Malgré sa jaquette immonde (il fallait le signaler) et le triste « REMAKE ! » du titre, cette mouture sait captiver le joueur qui s’y risque. Malheureusement, les ajouts par rapport au jeu de base ne sont pas assez nombreux pour justifier son rachat après seulement deux ans, alors que la concurrence est folle – et en 3D - sur PlayStation à cette époque. Il est évident que ce titre, malgré ses qualités, ne pouvait pas vraiment plaire à tous les joueurs… et ne risquait pas de quitter le territoire japonais.

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