Sacred 2 : Fallen Angel (PC, Xbox 360, PS3)

Sacred 2 : Fallen Angel (PC, Xbox 360, PS3)

 Gérald Mercey 

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Sacred 2 : Fallen Angel (PC, Xbox 360, PS3)

Développeur : Ascaron Entertainment

Éditeur : Deep Silver

Dates de sortie :

  • PC : 3 octobre 2008
  • X360, PS3 : 28 mai 2009

En 2009, j’ai réalisé un test assez conséquent dans RPG Magazine… alors autant l’utiliser. Je vous mets juste quelques phrases, et vous essaierez de lire le reste sur les photos. Pour que ma légendaire verve perdure encore un peu…

« On va torcher le scénario vite fait » (Luc Besson)

Sacred 2 : Fallen Angel (PC, Xbox 360, PS3)

Médiéval-fantastique futuriste, avec une guerre entre plein de gens pour maîtriser l’Énergie T, un truc bleu qui rend balèze.

« Viens là ma puce, viens là ma biche. Mais tenez-moi cette anguille, Micheline, elle bouge encore ! » (Maïté)

Sacred 2 : Fallen Angel (PC, Xbox 360, PS3)

Sacred 2 est un hack & slash qui envoie le bois. De nombreux ennemis, sur lesquels vous lootez des trucs inutiles que vous revendrez pour de l’argent qui sera inutile.

« Mais regardez-moi cette carte, c’est beaucoup plus grand que dans Pokémon ! » (Vasco de Gama)

Sacred 2 : Fallen Angel (PC, Xbox 360, PS3)

Sacred 2 ressemble à un MMORPG, mais tout seul (ou en coopération, mais à pas beaucoup). Et son monde est gigantesque. GI-GAN-TES-QUE.

« Tiens, y’aurait pas un ver dans cette pomme ? » (Ève)

Le jeu est long et complet, mais la caméra dnone des envies de meurtre. Envers les caméras, absolument. Et les bugs sont légion, surtout sur PC (c’est un scandale).

« Une dernière ombre au tabloïd » (Britney Spears)

Sacred 2 : Fallen Angel (PC, Xbox 360, PS3)

L’IA des alliés est à vomir. Vous aidez un gars à traverser un lieu dangereux : il se barre en courant et fonce dans des ennemis. L’auto-sauvegarde finit de vous achever en pourrissant encore plus ce moment d’énervement ultime.

« Je trouve ça tellement sympa que j’en ai oublié de dormir »(Doc Gynéco)

Sacred 2 : Fallen Angel (PC, Xbox 360, PS3)

Ce titre offre tout de même de sacrées heures de jeu, avec deux campagnes dantesques à réaliser.

Verdict : 16/20

Ce jeu n’est ni très beau, ni très réussi techniquement. Par contre, il joue sur ses avantages en termes de durée de vie et diversité de quêtes. De plus, une fois les soucis de caméra assimilés, on découvre un vrai bon hack & slash, rempli de subtilités comme le craft ou les spécialisations. Et pour peu que vous ayez de la compagnie, le mode coopératif vous comblera tout à fait.

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