Secret of Mana / Seiken Densetsu 2 (Super Famicom / Super Nintendo)

Secret of Mana / Seiken Densetsu 2 (Super Famicom / Super Nintendo)

 Gérald Mercey 

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  Joué

Secret of Mana / Seiken Densetsu 2 (Super Famicom / Super Nintendo)

Développeur : Square

Éditeur : Square

Dates de sortie :

  • Japon : 6 août 1993
  • USA : 3 octobre 1993
  • Europe : 24 novembre 1993

Allez, on reprend où nous nous étions arrêtés hier. Finalement, Seiken Densetsu 2 finit par sortir, amputé de plus de la moitié de son contenu. Et pourtant, il fait un carton au Japon. Il est intéressant de remarquer que deux mois seulement séparent les sorties japonaise et américaine, prouvant par là que la production était vraiment destinée à être internationale. Et grand bien en pris à Square, puisque pas moins d’1,5 million d’exemplaires trouvent preneur au Japon, et environ 500000 autres en occident.

Secret of Mana / Seiken Densetsu 2 (Super Famicom / Super Nintendo)

Il est intéressant de remarquer que les versions occidentales ne sont pas trop censurées, à part quelques symboles religieux mineurs. Par contre, une palette de couleurs spéciale est utilisée pour les USA (à cause des couleurs des touches des manettes), et modifie légèrement le rendu écran. Mais alors que les manettes européennes sont identiques aux japonaises, nous avons également eu une palette modifiée (mais encore un peu différente).

Secret of Mana / Seiken Densetsu 2 (Super Famicom / Super Nintendo)

Les magazines de l’époque pointent tous quelques défauts (jamais les mêmes), comme l’IA déficiente des alliés (ce qui est explicable techniquement) ou parfois la légèreté du scénario (alors que d’autres le trouvent justement exceptionnel). Bref, le seul consensus est sur le fait que le jeu est exceptionnel, et qu’il entre largement dans le top 5 de la console de Nintendo.

Verdict : 18,5/20

Fabuleux RPG d’action, Secret of Mana est surtout d’un dynamisme et d’une profondeur rarement atteints sur SNES. Alors que de nombreux RPG japonais n’étaient pas traduits et livrés en Europe, Secret of Mana fut l’un des piliers de la démocratisation du genre sur nos côtes. Sans lui, je fiche mon billet que de grosses licences n’auraient pas pu s’exporter. Il a en outre lancé l’interface circulaire, qui sera reprise maintes fois par d’autres développeurs (souvent occidentaux). Il s’agit tout bonnement d’un RPG à ne pas rater. Il sera remasterisé en 2017, et cela fit beaucoup de bruit. Mais il s’agit d’une autre histoire que je vous conterai demain.

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