Soleil

Soleil

 Gérald Mercey 

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  Joué

Soleil / Crusader of Centy (Mega Drive)

Développeur : Nextech

Éditeur : SEGA / ATLUS (USA)

Dates de sortie :

  • Japon : 17 juin 1994
  • Europe : janvier 1995
  • USA : mars 1995

Soleil est un RPG que vous avez forcément connu si vous avez été adolescent dans les années 90. Face à l’hégémonie évidente de Nintendo sur l’A-RPG avec sa saga the Legend of Zelda et surtout son troisième numéro en 1991, SEGA se sentait un peu désemparé. La Mega Drive n’avait pas vraiment d’impact auprès des joueurs de RPG face aux centaines de titres sur Super Famicom. Alors quand Nextech présenta « Shin Sōseiki Ragnacenty », il était évident pour l’éditeur qu’il fallait sauter sur l’occasion. SEGA alla même jusqu’à l’utilisation de sa mascotte Sonic dans le jeu (le passage ne sert à rien, mais Sonic est présent…).

Nommé « Crusader of Centy » aux USA et « Soleil » en Europe, le titre souffrit tout de même du changement brutal de 1995 (la sortie de la PlayStation en occident), et se vendit très mal outre-Atlantique, malgré de bonnes critiques et un bouche à oreille favorable. Bah, il est très clairement sorti trop tard, sur une machine qui n’était quasiment dédiée qu’à l’arcade. C’est finalement un sacré frein, pour un RPG.

Outre ces considérations contextuelles, le jeu est d’une réelle qualité. Graphiquement très abouti, il met en avant le classicisme de l’Action-RPG et quelques mécaniques nouvelles. Exit par exemple l’équipement, et bonjour aux familiers, des animaux qui vont vous conférer des bonus lors de votre aventure. Vous pourrez même en sélectionner deux (les autres restant dans votre inventaire), et ils seront bien utiles.

Verdict : 15/20

Même s’il est un RPG de qualité, Soleil n’en reste pas moins un jeu extrêmement simple clairement destiné aux plus jeunes. Il cumule également les poncifs du genre (le héros a 14 ans, il doit sauver le monde, etc.) et ne passionnera personne par son scénario ou ses musiques relativement plates. Heureusement, son gameplay est irréprochable et l’aventure – même si elle est finalement assez courte – restera dans la boîte « bons souvenirs » de votre cerveau.

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